Шумирование | |
---|---|
Тип | |
Подтип | |
Рекомендуемая периодичность | регулярная |
Катализируемые техники | любые, преимущественно закрытоглазные |
Затраты времени | 15-25 |
Требуемые навыки/материалы | компьютер или иной источник помех |
Авторство | Райтифаг |
Чистка мозгового кэша (далее ЧМК) - процесс замены информационно- и эмоционально-окрашенных образов абсолютно нейтральными.
Шумирование - способ ЧМК через внимательное восприятие случайных шумов в виде звука, изображения или текста.
Была описана Товасом осенью 2012 года в тамблере Tovas and Pegas. По всей видимости, сама техника берёт начало от развлечения линуксоидов - просмотра и прослушивания шума через различные консольные команды. По словам Товаса, он применял эту технику после того, как встретился с Майнкрафт-синдромом - образы во снах и в прогонах воображения после просмотров роликов по Minecraft были кубические и угловатые. Сама концепция мозгового кэша оказалась сомнительной.
Показаниями к ЧМК являются:
Кроме указанных целей имеет смысл использовать шумирование для расслабления или поиска в шуме образов.
Требуется только компьютер или иной источник помех. Ограничений по уровню опыта нет.
Инструментом для шумирования послужит псевдоустройство /dev/urandom.
Результат будет похож на бегущий текст с нечитаемыми символами-кракозябрами. ОСТОРОЖНО! - может вызвать окракозябливание терминала, особенно текстового. Для борьбы с этим достаточно набрать reset или tput reset
Цифры от 0 до 9 и буквы от A до F. Нет отступов и кракозябр, но скудновато.
Кодирует весь текст в base64, избавляясь от пробелов, отступов и кракозябр. На выходе получается очаровательный ровный столбик, но не на всю ширину в силу формата.
Потребуется доставить пакет mplayer:
где FF - количество кадров в секунду. Больше ФПС - выше скорость и выше нагрузка. XXX и YYY - ширина-высота соответственно. Ниже разрешение - больше мыла, выше разрешение - выше нагрузка. format= определяет формат сырого видео. Можно использовать:
где FF - FPS, XXX и YYY - разрешение. Разница только в формате:
или